Heute 5 Stunden straight Graphische Datenverarbeitung. Da merkt man mal, dass so etwas auch geht, wenn der Stoff denn Interessant ist und Spaß macht.
Übersicht, was alles im Kopf ist (und hoffentlich morgen auch alles dran kommt):
- Farbmodelle (RGB, CMY(-K), CIE, HLS, HSV)
- Bézier-Kurven und damit zusammenhängend Bernstein-Polynome (Bézier-Kurven fand ich btw. schon früher geil, als es noch den Bézier-Bildschirmschoner in Windows 98 gab...)
- Clipping Verfahren (im Speziellen den Algorithmus nach Cohen-Sutherland)
- Flächendarstellungen mit dem Painter-Algorithmus und damit zusammenhängend Binary Space Partition Trees
- Shading Modelle (Flat-, Gouraud- und Phong-Shading)
- Halbton-Verfahren (Halbton-Simulation, einfacher Schwellwert, Schwellwert mit Fehlerübertragung)
- speziell zu Halbton-Verfahren: Dithering Methode mit Hilfe der Rekursionsformel von Burger (fucking awesome)
- Polygone (global/lokal konvex, Einfachheit, Schnittzahl- / orientierten Schnittzahltest, Windungszahl)
- Verdickungsverfahren (Pixelwiederholung und Pinselstrichverfahren)
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Ich hoffe, das reicht :D Ich fühle mich wesentlich besser vorbereitet als für Datenbanksysteme und da hab ich's ja schließlich auch auf eine 3,3 gebracht. Also sollte das wohl hinhauen :)
btw, wir haben jetzt nur noch 12 Minuten Sommer. Auf Wiedersehen, Sommer! Hallo, Herbst!
1 Kommentar:
Der heißt Kiefer und nich Cohen.
Aber HSV kenn ich auch!
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